Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

я

Про моральный выбор на РИ

Обратил внимание, что в последнее время модно делать игры про моральный выбор. Этот самый выбор, по идее, должен быть основой сюжета игры, или, как минимум, одной из важнейших составляющих игры.

Не вполне понимаю как оно должно работать. Вроде, когда на одной чаше весов, например - возможные пытки (ненастоящие) или даже стрела в живот (ненастоящая), а на другом - удовлетворение от того, что Поступил Правильно (настоящее), а также респект и уважуха среди друзяшек (настоящих) - то конец немного предсказуем, нет?

Понятно, что можно заложить в игру какой-то механизм, который должен намекнуть игрокам, что в случае, если они Поступят Правильно, могут наступить Очень Херовые Последствия. Но, во-первых, игроки могут придумать Хитрый План по забарыванию последствий, а когда игроки играют против мастера - они всегда выигрывают. (например: "ну и что, что за Городом живут невероятно мощные и адски недобрые сущности, которые примерно в тысячу раз хуже нашего Дракона! Дракона мы все равно убьем, а от сущностей... Построим стену, да! Как мы будем ее строить? А никак, это ж будет уже после окончания игры!" Или: "кажется, местные всерьез злы на Флору! Что же делать нам, гуманным! О, давайте вывезем всю Флору в другую область, где у нас есть база и где все будет окей!" Какая база? Откуда игроки взяли, что она есть? С чего решили, что все будет окей? Не дает ответа).

Во-вторых, есть план Б - если вариант со стеной не сработает, все произошедшее объявляется мастерскими рельсами и предается анафеме. Кроме того, даже если Очень Херовые Последствия наступили (а не всякий мастер еще решится на то, чтобы они ВСЕРЬЕЗ наступили) - удовлетворение от того, что Поступил Правильно все равно есть, и игрок все равно как бы выиграл.

Так как правильно готовить моральный выбор на играх-то?